반응형 일러스트 입체효과2 3D 입체효과 (축 중심 회전) 사용하는 법 3D Effect 3D 입체효과 축 중심 회전 축 중심 회전은 단면을 세로축으로 회전했을 때 만들어지는 형태이다 1. 축 중심 회전 적용방법 [Effect] - [3D] - [Revolve]로 효과를 적용할 수 있다. 2D 오브젝트를 먼저 선택한 후 적용하면 대화 상자가 나타난다. 2. 축 중심 회전 옵션 A. 3D 각도를 작업자가 마우스로 직접 회전하여 만들 수 있다. 각 변, 면을 선택하여 회전한다. B. A에서 회전된 수치가 나타난다. 혹은 작업자가 각도를 직접 입력할 수도 있다. C. 원근 : 값이 높을수록 두께에 원근감이 적용된다 D. 각도 : 회전각도를 설정한다. 360도 회전했을 때 완전한 형태가 만들어진다. E. 단면 : 오브젝트에 뚜껑을 선택한다. F. 이동 : 축과 오브젝트의 거리를 설.. 2022. 7. 22. 3D 입체효과 만들기 3D Effect 입체효과 Extrde & Bevel(돌출과 경사) 돌출과 경사는 단면에 두께(깊이)를 적용하여 3D로 나타낸다. 1. Extrude & Bevel(돌출과 경사) 선택하기 [Effect] - [3D] - [Extrude & Bevel]로 효과를 적용할 수 있다. 2D 오브젝트를 먼저 선택한 후 적용하면 대화 상자가 나타난다. 2. 돌출과 경사 옵션 선택하기 A. 3D 각도를 마우스로 직접 회전하며 만들 수 있다. 변, 면을 선택하여 회전한다. B. A에서 회전된 수치가 나타난다. 작업자가 각도를 직접 입력할 수도 있다. C. 원근 : 값이 높을수록 두께에 원근감이 적용된다. D. 돌출 깊이 : 두꼐를 조절한다. 값이 높을수록 두께가 두꺼워진다. E. 단면 : 오브젝트에 뚜껑을 선택한다. .. 2022. 7. 17. 이전 1 다음