반응형 디자인78 퍼펫 뒤틀기/형태 변형기능 Puppet Warp 퍼펫 뒤틀기 관절 인형의 형태로 변형되는 기능으로, 이미지에 관절을 생성하여 변형하는 기능이다. 퍼펫 뒤틀기 1. 배경과 오브젝트가 분리된 파일을 준비한 후 [edit] - [Puppet Warp] 메뉴를 선택한다. 2. 기능이 실행되면 오브젝트에 Mesh(그물망)이 생성되고, 그물망 위에서 마우스 포인터로 클릭하면 관절과 같은 Pin Point(핀 포인트)가 생성된다. 옵션의 Expansion은 그물망의 범위로 값이 높을수록 망의 범위가 넓어진다. A. Mode(모드) : 종류 설정 B. Density(농도) : 메쉬의 밀도 설정 C. Expansion(확장) : 이미지와 메쉬의 밀접도 설정 3. 만들어 놓은 관절을 기준으로 이미지를 변형시켜주고, 나머지 형태가 변형되지 않도록 고.. 2022. 4. 7. 내용 인식 기능 Content - Aware 내용 인식 contents Aware Move Tool(내용 인식 이동 툴) 복구 브러시 툴 기능은 기본으로 선택되어 있으며, 툴 세트 안에 Content - Aware Move Tool(내용 인식 이동 툴) 이 있다. 단축키 J 누른 후 Shift + J로 툴을 변경할 수 있다. 1. Content-Aware Move Tool(내용 인식 이동 툴)을 선택한 후 이동시킬 오브젝트를 드래그하여 선택한다. 2. 선택된 오브젝트를 이동시키고 싶은 위치로 드래그하여 이동한다. 3. 오브젝트가 자연스럽게 이동되고, 오브젝트가 있던 위치에도 배경이 자연스럽게 합성된다. Contents - Aware Fill(내용 인식 채우기) 메뉴에서 [Edit] - [Fill] 채우기 기능인 Fill.. 2022. 4. 6. 픽셀 유동화/인물 보정하기 Liquify 픽셀 유동화 Liquify(픽셀 유동화) 픽셀을 유동적으로 움직여 형태를 변형하는 필터로서, 얼굴을 수정하거나 형태를 왜곡하는 작업을 할 수 있는 기능이다. * Liquify Filter : Ctrl + Shift + X 1. forward Warp Tool(뒤틀기 툴) 손가락으로 밀어내듯이 픽셀을 밀어낼 수 있는 툴이다. 2. Reconstruct Tool(재구성 툴) 픽셀 유동화에서는 실행 취소 Ctrl + Z 보다는 원본 수정 툴로 변형했던 위치를 다시 문질러 원본으로 복원한다. * 재구성 R 3. Smooth Tool(다듬기 툴) 사이즈가 작은 브러시로 변형을 하다 보면 테두리가 울퉁불퉁해지는 경우가 있다. 이럴 때 이 툴로 테두리를 문지르면 테두리가 매끈해진다. * 다듬기 E 4... 2022. 4. 4. 닷지/번/흐림 효과/선명 효과 Dodge/Burn/Blur/Sharpen 닷지/번/흐림 효과/선명 효과 Dodge Tool(닷지 툴) 이미지를 밝게 보정한다. * 같은 그룹의 도구 변경은 단축키 O를 선택 후, Shift + O를 선택하면 툴이 변경된다. 1. Dodge Tool(닷지 툴)의 커서는 브러시의 형태와 사용 방법이 동일하다. 2. Range 닷지 도구의 톤을 설정한다. - Shadows(어두운 영역) : 이미지의 어두운 톤을 중심으로 보정한다. - Midtones(중간 영역) : 이미지의 중간 톤을 중심으로 보정한다. - Highlihgts(밝은 영역) : 이미지의 가장 밝은 톤을 중심으로 보정한다. 3. Exposlure(노출) Dodge Tool(닷지 툴)의 강도를 조절한다. 효과가 너무 과하지 않도록 주의하여 사용한.. 2022. 4. 2. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 다음