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Puppet Warp
퍼펫 뒤틀기
관절 인형의 형태로 변형되는 기능으로, 이미지에 관절을 생성하여 변형하는 기능이다.
퍼펫 뒤틀기
1. 배경과 오브젝트가 분리된 파일을 준비한 후 [edit] - [Puppet Warp] 메뉴를 선택한다.
2. 기능이 실행되면 오브젝트에 Mesh(그물망)이 생성되고, 그물망 위에서 마우스 포인터로 클릭하면
관절과 같은 Pin Point(핀 포인트)가 생성된다. 옵션의 Expansion은 그물망의 범위로 값이 높을수록 망의
범위가 넓어진다.
A. Mode(모드) : 종류 설정
B. Density(농도) : 메쉬의 밀도 설정
C. Expansion(확장) : 이미지와 메쉬의 밀접도 설정
3. 만들어 놓은 관절을 기준으로 이미지를 변형시켜주고, 나머지 형태가 변형되지 않도록 고정판을 만들어 수정한다.
* Alt 키를 누른 상태에서 기존에 있던 핀 포인트를 다시 클릭하면, 핀이 삭제된다.
4. Enter 키를 눌러 완료한다.
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